Fandom

Fairy Tail Wiki

Rozdział 505

1968stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

As w rękawie jest 505 rozdziałem mangi Hiro Mashimy "Fairy Tail".

Szkarłatna Rozpacz używa zaklęcia pozwalającego znacznie zwiększyć siłę swoich sojuszników. Żołnierze rzucają się z szałem na magów Fairy Tail. Widząc swoje dzieci brutalnie przytłoczone, Makarov postanawia użyć Prawa Wróżek, jednakże ceną za użycie tego zaklęcia jest jego życie.

Streszczenie

Berserker.png

Berserker użyte na żołnierzach Imperium Alvarez

Oglądając pole bitwy z wysokiego wzgórza, gdzie obecnie mieści się gildia Fairy Tail, Irene rzuca zaklęcie Berserker na wszystkich żołnierzy Imperium Alvarez zaangażowanych w walkę przeciwko Fairy Tail. Jej czar zmienia wygląd, a także zwiększa siłę i umiejętności bojowe, jednak pozbawia żołnierzy na których zaklęcie zostało rzucone umiejętności racjonalnego myślenia. Następnie drwi z Mavis, zastanawiając się jak Wróżkowa Strateg sobie z tym poradzi. Wzmocnieni żołnierze rozpoczynają atak na Fairy Tail, naciskając na Erzę jednym uderzeniem. Spostrzegając szanse Fairy Tail na wygraną coraz mniejsze, Makarov stwierdza, że jego podróż dobiega końca. Ustawia się w pozycję gotową do rzucenia zaklęcia Prawo Wróżek, tym samym zwiększając morale i wiarę będących obok członków gildii na zwycięstwo. Po chwili pojawia się Mavis, mówiąc, że Prawo Wróżek zabiera ilość życia użytkownika proporcjonalną do liczby wrogów na których zaklęcie to jest nałożone. Po chwili dodaje, że ciało Makarova tego nie wytrzyma. Makarov ignoruje jej ostrzeżenie, oświadczając, że nie chce widzieć ich krwi, więc użyje Prawa Wróżki, by zapobiec ich śmierci. Mavis oświadcza, że ma plan, dzięki któremu mogą wygrać, lecz Makarov gwałtownie jej przerywa, twierdząc, że jeśli dzięki temu może zapewnić lepszą przyszłość członkom gildii, zrobi to. Następnie prosi Erzę, aby posłuchała, na co ona się sprzeciwia. Mówi jej, by wierzyła w swoich przyjaciół i siebie, a także nigdy nie zapominała, że gildia jest rodziną. Dziękuje członkom swojej

Makarov's last Fairy Law.png

Makarov używa Prawa Wróżek

gildii i stwierdza, że niczego nie żałuje. Następnie Makarov rzuca Prawo Wróżek, oświetlając całe pole bitwy i jego okolice. Jego czar jest tak potężny, że był w stanie oszołomić zarówno Augusta, jak i Irene - najsilniejszych magów z Dwunastki Spriggana. Po zakończeniu zaklęcie, żołnierze armii Alvarezu leży na ziemi, na pozór nie żyje. Erza, obficie płacze, pozwala swojemu mieczowi upaść na ziemię i patrzy na skamieniałe zwłoki swojego mistrza.

Postacie


Walki i Wydarzenia

Użyta Magia i Umiejętności

Użyta Magia

Użyte Zaklęcia

  • Brak

Użyte Umiejętności

Użyte Zbroje

Użyte Bronie

  • Kij
  • Miecze
  • Broń Palna

Nawigacja

Saga Avatar Saga Imperium Alvarez Brak
Rozdziały Brak
438 | 439 | 440 | 441 | 442 | 443 | 444 | 445 | 446 | 447 | 448 | 449 | 450 | 451 | 452 | 453 | 454 | 455 | 456 | 457 | 458 | 459 | 460 | 461 | 462 | 463 | 464 | 465 | 466 | 467 | 468 | 469 | 470 | 471 | 472 | 473 | 474 | 475 | 476 | 477 | 478 | 479 | 480 | 481 | 482 | 483 | 484 | 485 | 486 | 487 | 488 | 489 | 490 | 491 | 492 | 493 | 494 | 495 | 496 | 497 | 498 | 499 | 500 | 501 | 502 | 503 | 504 | 505 | 506 | 507 | 508 | 509 | 510 | 511 | 512 | 513

Więcej w Fandom

Losowa wiki