Magia (魔法, Mahō) stanowi główną formę walki dla Magów; jest kupowana i sprzedawana na całym świecie.
Historia[]
Magia istniała od wieków. Wszystkie jej rodzaje wywodzą się od Jedynej Magii, uznawanej za pierwotne źródło. Na początku bano się jej i prześladowano jej użytkowników, lecz wraz z upływem czasu Magia stała się powszechnym zjawiskiem.[1]
Opis[]
Magia jest fizycznym ucieleśnieniem ducha. Kiedy fizyczny duch organizmu łączy się z duchowym przepływem natury, duch tworzy magię jako produkt połączenia.[2] Tylko dziesięć procent ludności świata jest w stanie używać magii, która jest w stanie utrzymać równowagę między zwykłymi ludźmi, a magami.[3] To zajmuje ogromną ilość koncentracji i sprawności umysłowej. Użytkownicy magii mogą nauczyć się wiele stylów magii, ale warto zauważyć, że wielu użytkowników ma naturalne powinowactwo do własnego stylu magii (Erza instynktownie wykorzystała podstawową formę Magii Podmiany (Rycerza) jako dziecko).
Zastosowanie[]
Wszystkie rodzaje magii są wykorzystywane na Ziemi oraz dawniej w Edolas. Mogą być wykorzystywane do wielu celów, takich jak przestępstwa, obrona, wspieranie i uzdrawianie. Magia jest wykorzystywana poprzez magiczną moc magów jako szeroka gamy zaklęć lub poprzez skupienie jej na zewnętrznym źródle. Jednak niektóre przedmioty i bronie takie jak broń z Edolas używają Lacrim jako ich źródło zasilania. Aby nauczyć się magii musisz trenować swój intelekt i ducha.[4]
Magiczna Moc[]
Aby korzystać z magii, mag musi użyć Magicznej Mocy. Magiczna Moc jest źródłem zasilania dla wszystkich magów, składa się z Ethernano. Każdy mag posiada pojemnik wewnątrz swojego ciała, który określa granice ich magicznej mocy. W przypadku, kiedy staje się pusty, Ethernano pochodzi z atmosfery i dostaje się do organizmu maga i po chwili ich magiczna moc wraca do normy. Jednakże podczas ostatnich badań zidentyfikowano kolejną część pojemnika magicznej mocy, który nie jest używany normalnie i zawiera ich uśpioną moc zwaną Drugim Źródłem. Jeśli moc w tym drugim pojemniku zostanie osiągnięta, wówczas Mag, o którym mowa, otrzyma ogromne wsparcie w postaci magicznej mocy.[5]
Tabu[]
Każda magia ma swój własny zestaw reguł, które nigdy nie powinny zostać złamane przez magów.[6] To tak zwane "tabu". Różne tabu, które są łamane przez maga mają różne działanie na organizm użytkowników magii, ale w końcu los każdego, kto łamie tabu ma zniknąć.[7][8][9]
Klasyfikacja[]
Istnieją dwa główne typy Magii: Magia Caster i Magia Przedmiotu. Jest także wiele podkategorii, takich jak przedmioty z Edolas, Zapomniana Magia bądź Magiczne Przedmioty.
- Magia Caster: (キャスターマジック, Kyasutā Majikku) polega na uwalnianiu magii ze swojego ciała, bez stosowania żadnej broni lub innego źródła zewnętrznego.
- Magia Przedmiotu: (ホルダーのマジック, Horudā Majikku) wymaga korzystania z zewnętrznego źródła do produkcji magii. Zazwyczaj konieczne jest użycie swojej magicznej mocy. Zdarzają się jednak wyjątki. Za taki uchodzą przedmioty z Edolas, które były zasilane przez Lacrimę.
- Zapomniana Magia: (失われた魔法, Rosuto Majikku) jest rodzajem magii, który został zatarty z historii świata ze względu na jej ogromną moc i sam ciężar jej skutków ubocznych. Nadal jednak użytkownicy takiej magii istnieją, chociaż Magia ta sama w sobie jest uważana za niezwykle rzadką.
|
||||||||||||
Aera
(翼, Tsubasa) |
Magia w której użytkownik może wytworzyć skrzydła i latać. |
|
Magia powietrza
(空気魔法, Kūki Mahō) |
Mag jest w stanie kontrolować powietrze. |
|
Próżnia
(虚, Uro) |
Forma magii polegająca na kontroli powietrza i przestrzeni kosmicznej umożliwia również, przy bezpośrednim kontakcie rozproszyć energię przeciwnika. |
|
Amaterasu
(天照魔法陣, Amaterasu Mahōjin) |
Użytkownik wykonuje wielu formuł. Po zakończeniu formuły, najbliższy obszar ogarnia ogromna fala uderzeniowa. | |
Posiadanie Zwierząt
(動物憑, Dōbutsu Tsuki) |
Mag może posiąść dusze zwierzęta z który czerpie siłę. | |
Archiwum
(古文書, Komonjo) |
Unikalna magia, która umożliwia pełną kontrolę nad rozmaitymi danymi i informacjami, które mag może przesyłać do wybranych osób lub całych drużyn. | |
Czarna Magia
(黒い芸術, Kuroi Geijutsu) |
Legendarna magia Zerefa. | |
Magia Śmierci
(死の魔法, Shi no Mahō) |
Mag ma zdolność uśmiercenie istot żyjących znajdujących się w pobliżu. | |
Magia Życia
(生活魔法, Seikatsu Mahō) |
Magia dająca życia. | |
Magia Pocisku
(弾丸の魔法 Dangan no Mahō) |
Użytkownik za pomocą swoich dłoni tworzy różne rodzaje broni batalistycznej. | |
Magia Łańcucha
(連鎖魔法, Rensa Mahō) |
Mag może wystrzelić z rąk długie łańcuchy zakończone hakiem. | |
|
Użytkownik tej magii niszczy wszystko czego się dotknie. | |
Magia Tańca
(踊の子 (ダンサー) Odori no Ko (Dansā)) |
Mag tańcząc zwiększa siłę ataku swoich sojuszników, a zmniejsza przeciwników. Działa to w zasięgu około 10 metrów. | |
Dark Écriture
(闇の文字, Yami no Ekurityūru) |
Wszystko co napiszę, zazwyczaj na ciele swoim lub przeciwnika, staje się natychmiast faktem. | |
Magia Ciemności
(闇の魔法, Yami no Mahō) |
Użytkownik tej magii jest w stanie panować nad ciemnością. | |
Oko Demona
(悪魔の眼, Akuma no Me) |
'Otchłań magii', tak ją opisuje Hades. | |
Magia Rozpadu
(分開の魔法 , Punkai no Mahō) |
Magia, która pozwala użytkownikowi demontować wszystko. | |
Magia, która pozwala użytkownikowi do ukrycia ludzi i rzeczy. | ||
Magia Zabawa Lalkami (人形磯, Ningyōgeki) |
Polega na kontrolowaniu każdego obiektu lub istoty żywej, z wyjątkiem człowieka. | |
Magia Ziemi
(土魔法, Tsuchi Mahō) |
Magia w której użytkownik manipuluje ziemią i może ją tworzyć. | |
Magia Jaj
(エッグマジック, Eggu Majikku) |
Magia w której użytkownik wytwarza jaja mające różne efekty. | |
Magia Tworzenia
(造形魔法, Zōkei Mahō) |
Jedna z form Magii Alchemicznej (tworzącej). Umożliwia ona tworzenie różnych form za pomocą lodu lub drewna. | |
Lodowe Tworzenie
(氷の造形魔法 (アイスメイク) Kōri no Zōkei Mahō (Aisu Meiku)) |
Magia w której użytkownik wytwarza różne przedmioty z lodu. Magię dzieli się na Tworzenie Statyczne i Dynamiczne. | |
Drewniane Tworzenie
(木の造形魔法 (ウッドメイク) Ki no Zōkei Mahō (Uddo Meiku)) |
Użytkownik wytwarza przedmioty z drewna. | |
Magia Wróżek
(妖精魔法, Yōsei Mahō) |
Magia która pozwala kontrolować "Pył Wróżek", może on wybuchać bądź przybierać pocisków w kształcie igieł. | |
Oczy Figurowe
(図眼, Zugan) |
Mag używając mocy swoich oczu, może przejąć duszę danej osoby i zakląć ją w lalkę. | |
Magia Ognia
(火の魔法, Hi no Mahō) |
Magia pozwalająca kontrolować ogień. | |
Purpurowa Flara
(紫の炎 (パープルフレア) Murasaki no Honō (Pāpuru Furea)) |
Magia pozwalająca stworzyć specyficzny płomień który nie gaśnie pod wpływem podmuchu wiatru lub przez wodę. | |
Magia Grawitacji
(重力の魔法, Jūryoku no Mahō) |
Użytkownik jest w stanie kontrolować grawitację. | |
Magia Włosów
(髪の魔法, Kami no Mahō |
Użytkownik ma możliwość korzystania ze swoich włosów w celu zaatakowania przeciwnika. Może również wchłonąć wszelkie "płynne" ataki. | |
Magia Ciała Niebieskiego
(天体魔法, Tentai Mahō) |
Magia ta umożliwia latanie jak meteor oraz tworzenie czarnych dziur. | |
Niebiańskie Oko
(天眼, Tengan) |
Magia pozwalająca widzieć na długie dystanse oraz przez inne obiekty. | |
Superszybkość
(高速, Kōsoku) |
Użytkownik ma możliwość osiągnięcia dużych prędkości. | |
Jutsu Shiki
(術式 Jutsu Shiki) |
Użytkownik może rzucić urok na określone miejsce. Objawia się on, w postaci zamkniętego obszaru, z którego można się wydostać, tylko spełniając warunki obowiązujące w danym uroku. | |
Legenda Miasta
(都市の伝説, Toshi no Densetsu) |
Magia która umożliwia zbieranie i wykorzystanie dusz z całego miasta. | |
Magia Światła
(光の魔法, Hikari no Mahō) |
Użytkownik jest w stanie manipulować światłem. | |
Magia Błyskawicy
(雷魔法, Kaminari Mahō) |
Magia pozwalająca na kontrolowanie błyskawic. | |
Maguilty Sodom
(マギルティ・ソドム, Magiruti Sodomu) |
Użytkownik może tworzyć turkusowe magiczne ostrza, które są w stanie zranić nawet wodne ciało Juvi. | |
Pieczęć Maksymalnej Obrony
(最大防御魔法陣, Saidai Bōgyo Mahōjin) |
Magia umożliwia aktywowanie wielu pieczęci naraz i hamuje ataki wroga które są oparte na innych pieczęciach. | |
Kontrola Wspomnień
(記憶操作, Kioku Sōsa) |
Polega na wpisywaniu się w czyjąś pamięć. | |
Mowa Mięśni
(マッスルスピーク, Massuru Supīku) |
Magia która zwiększa siłe sojuszników maga. | |
Nekousoku Tube | Magia opiera się na unieruchamianiu przeciwnika linami, które uniemożliwiają używanie magii, ale też stopniowo się zaciskają. | |
Magia Organicznego Związku
(生活環の魔法, Seikatsu Tamaki no Mahō) |
Magia, która pozwala użytkownikowi na tworzenie łączy pomiędzy atakującym i atakowanym. Gdy jeden z nich jest atakowany to później uszkodzenia zostają wysłane do atakującego. | |
Magia Wielokąta | Magia pozwalająca podzielić ciało na bloki które mogą być użyte do obrony bądź ataku. | |
Odbicie
(反射鏡, Hansha-kyō) |
Umożliwia magowi odbijanie, zakłócanie i skręcanie dowolnych rzeczy. | |
Magia Piasku(砂魔法, Suna Mahō) | Mag ma możliwość tworzenia piasku i panowania nad nim. | |
Magia Seidhr
(セイズ魔法, Seizu Mahō) |
Magia pozwalająca kontrolować dusze. | |
Magia Cienia
(陰魔法, Kage Mahō) |
Mag ma możliwość kontrolowania cieni i tworzenia ich. | |
Magia Snu
(眠りの魔法, Nemuri no Mahō) |
Magia dzięki której mag może wprowadzić kogoś w stan uśpienia. | |
Spowolnienie Czasu
(時間鈍化の魔法, Jikan Donka no Mahō) |
Magia polega na spowolnieniu czasu wokół użytkownika. | |
Magia Śniegu(雪魔法, Yuki Mahō) | Magia pozwalająca na tworzenie śniegu oraz manipulowanie nim. | |
Solidny Rękopis
(固体文字 (リッドスクリプト) Kotai Moji (Soriddo Sukuriputo)) |
Magia umożliwiająca zapisywanie liter w powietrzu i ciskanie nimi w przeciwnika. Zapisanie słowa "ogień" sprawi, że atakowana osoba, będzie miała wrażenie, że dosięgnęła ją ognista kula. | |
Kamienne Oczy
(石眼, Ishigan) |
Gdy mag spojrzy na kogoś, powoduje to natychmiastową zmianę danej jednostki w kamień. | |
Telekineza
(テレキネシス Terekineshisu) |
Magia pozwalająca przesuwanie rzeczy bez dotykania ich. | |
Telepatia
(思念伝達魔法, Shinen Dentatsu Mahō) |
Mag ma możliwość komunikowania się z innymi na dużych dystansach bądź czytać innym w myślach. | |
Magia Teleportacji
(瞬身魔法, Shunshin no Mahō) |
Magia pozwala użytkownikowi na przemieszczanie siebie i innych. | |
Projekcja Psychiczna (思念体, Shinentai) | Umożliwia ona tworzenie iluzji swojego jestestwa i wysłanie go w dowolne miejsce. | |
Transformacja
(変身魔法, Henshin Mahō) |
Użytkownik może zmienić swój wygląd fizyczny. | |
Magia Spłaszczająca
(平坦魔法, Heitan Mahō) |
Magia pozwalająca użytkownikowi na spłaszczanie się. | |
Stalowy Pies
(鉄の犬, Tetsu no Inu) |
Użytkownik ma możliwość przemienienia swoich rąk na stalowe psy. | |
Przejęcie
(接収 (テイクオーバー) Sesshū (Teiku Ōbā)) |
Magia polegająca na przejmowaniu ciała i umiejętności pokonanych przez maga demonów. | |
Tytan
(巨大 (ジヤイアント) Kyodai (Jiyaianto)) |
Magia pozwalająca by części ciała stawały się gigantyczne. | |
Magia Wody
(水の魔法, Mizu no Mahō) |
Mag jest w stanie kontrolować i wytwarzać wodę. | |
Magia Wiatru
(風魔法, Kaze Mahō) |
Typ magii pozwalający kontrolować i wytwarzać wiatr. | |
Magia Wełny
(羊毛の魔法, Yōmō no Mahō) |
Magia kontrolująca i wytwarzająca wełnę która służy do atakowania. | |
Łuk Czasu (時間のアーク, Toki no Āku) |
Magia ta, pozwala uzytkownikowi kontrolowac czas, ale tylko na rzeczy nieożywionych |
|
Łuk Ucieleśnienia (具現のアーク, Gugan no Āku) |
Magia ta, pozwala użytkownikowi materializować cokolwiek co sobie wyobrazi. | Plik:Arc of Embodiment Anime.jpeg |
Magia Smoczego Zabójcy (滅竜魔法, Metsuryū Mahō) |
Magia smoczego zabójcy jest forma magii którą może używać tylko smok, lub ktoś kto połączy swoje ciało z lacrima. Użytkownik może używać jej poszczególnych elementów. | |
Magia Ognistego Zabójcy Smoków (火の滅竜魔法, Ka no Metsuryū Mahō) |
Forma magii gdzie cialo uzytkownika przechodzi w stan ognistego smoka, upowaznia do tworzenia, jedzenia, i bycia odpornym na ogien. | |
Magia Żelaznego Zabójcy Smoków (鉄の滅竜魔法, Tetsu no Metsuryū Mahō) |
Forma magii gdzie cialo uzytkownika przechodzi w stan metalowego smoka, upowaznia do tworzenia, jedzenia, i bycia odpornym na metal. | |
Magia Niebiańskiego Zabójcy Smoków (天の滅竜魔法, Ten no Metsuryū Mahō) |
Forma magii gdzie cialo uzytkownika przechodzi w stan niebiańskiego smoka,upowaznia do tworzenia, jedzenia, i bycia odpornym na powietrze. Uzytkownicy maja mozliwosc leczenia innych, lub pomagania w walce. | |
Magia Zabójcy Smoków Błyskawicy (雷の滅竜魔法, Rai no Metsuryū Mahō) |
Forma magii gdzie cialo uzytkownika przechodzi w stan smoka błyskawiczy, upowaznia do tworzenia, jedzenia, i bycia odpornym na błyskawiczy. | |
Magia Trującego Zabójcy Smoków (毒の滅竜魔法, Doku no Metsuryū Mahō) |
Forma magii gdzie cialo uzytkownika przechodzi w stan Trującego smoka, upowaznia do tworzenia, jedzenia, i bycia odpornym na trucizne. | |
Zabójca Bogów (滅神魔導士, Metsujin Madoshi) |
Podstawowymi umiejetnosciami sa tworzenie, jedzenie i odpornosc na rozne rzeczy. Podobnie jak przy magii smoczych zabójców. . | |
Magia Ognistego Zabójcy Bogów (火炎の滅神魔導士, Kaen no Metsujin Madoshi) |
Forma magii ma możilwość jedzenie i odporny na ognień oraz wytważnie czarnych Promieńi ognia | |
Wielki Drzewny Łuk (大樹のアーク, Taiju No Āku) |
Magia w ktorej uzytkownik posluguje sie drzewami do robienia roznych rzeczy. Wlaczajac w to eksplozje. | |
Ludzkie Podporządkowanie (人間隷属魔法, Ningen Reizoku Mahō) |
Uzytkownik moze tymczasowo oslabic zdolnosci fizyczne i magiczne ludzi w swoim otoczeniu. Moze przywolywac i przejmowac wladze nad ludzmi. | |
Maguilty Sense (マギルティ=センス, Magiruti Sensu) |
To forma Zapomianej Magii która umożliwia połączenie ze sobą odczuć dwóch albo kilku osób. Jeśli jedno z nich czuje ból, pozostali także zaczynają tak reagować. |
Magia Przedmiotu to jest forma magii, która wymaga od Maga do korzystania z zewnętrznego źródła do produkcji Magii. | ||||||
Nazwa | Informacja | Zdjęcia |
Magia Kart (魔法の札 (マジックカード) Mahō no Satsu (Majikku Kādo)) |
Magia, którą można wykorzystać na wiele różnych sposobów. Opiera się ona na kartach. | |
Magia Gwiezdnych Duchów (星霊魔法, Seirei Mahō) |
Magia, która która polega na wezwaniu Gwiezdnych Duchów ze świata duchów za pomocą kluczy. | |
Magia Uroku (魅了 (チヤーム) Miryō (Chiyāmu)) |
Użytkownik może przyciągnąc do siebie innych ludzi. | |
Przedmioty z Edolas (エドラス魔法, Edorasu Mahō) |
Forma magii, gdzie użytkownik korzysta z wyspecjalizowanych broni, które są w połączone z Lacrimą. | |
Magia Gitary | Magia, w której użytkownik korzysta z gitary,daje to różne efekty. | |
Magia Broni (銃弾魔法 (ガンズ・マジック) Jūdan Mahō (Ganzu Majikku)) |
Użytkownik może strzelać pociskami które nigdy się nie kończą. | |
Posiadanie Ludzi (人形憑, Hitotsuki) |
Magia, która pozwala użytkownikowi na umieszczenie dusz do obiektów nieożywionych. | |
Solidny Rękopis ze Wschodu (東洋の固体文字, Tōyō no Kotai Moji) |
Polega ona na tworzeniu słowa w powietrzu służące do ataku lub obrony. | |
Magia Perfum (香り魔法, Kaori Mahō) |
Użytkownik korzysta z perfum które mają taki efekt jak np.: zwiększenie siły fizycznej lub neutralizacja trucizny. | |
Magia Piktogramów (絵画魔法 ピクトマジック Pikuto Majikku) |
Magia, która pozwala użytkownikowi narysować coś, a następnie urzeczywistnić to. | |
Magia Roślin (プラントマジック, Puranto Majikku) |
Użytkownik korzysta z roślin i manipuluje nimi w czasie walki. | |
Regulus (王の光 Regurusu) |
Magia, która pozwala użytkownikowi na korzystanie z Światła, magia Lwa Regulus, aktywowana jest przez pierścień, osadzony w magicznym kwarcu. | |
Podmiana (換装, Kansō) |
Użytkownik przechowuje przedmioty w magicznym wymiarze. Magowie, którzy korzystają z tej magii mogą zmienić sprzęt (broń, zbroje, ubrania, itp.) podczas walki. | |
Rycerz (騎士 (ザ・ナイト) Kishi (Za Naito)) |
To jeden z Typów Magii Podmiany, która pozwala użytkownikowi na przechowywanie broni i zbroi w magicznym wymiarze i przywołanie je podczas walki. Różnica polega na tym, że sprzęt daje dodatkowe atrybuty i moc dla użytkownika, który daje im wielką przewagę. | |
Kanonier (銃士 Jūshi (ザ・ガンナー, Za Gannā)) |
To typ magii, która pozwala użytkownikowi przechowywać magiczną broń w magicznym wymiarze i przywołać ją podczas walki. | |
Magia Pierścieni (指輪魔法, Yubiwa Mahō) |
Użytkownik korzysta z pierścieni które dają różne efekty (np. urok lub telekinetyczne uderzenia). | |
Magia Dymu (煙魔法, Kemuri Mahō) |
Rodzaj magii, w którym użytkownik może tworzyć i manipulować dymem. | |
Magia Miecza (剑魔法, Ken Mahō) |
Magia w której użytkownik używa mieczy które sam stworzy. | |
Urumi | Magia, która umożliwia użytkownikowi wykorzystania i manipulacji czarnych Kabli do obrony oraz do Ataku | |
Ushi no Koku Mairi (丑刻の参り, Ushikoku no Sanri) |
Magia ta pozwala użytkownikowi korzystać z lalki dzięki, której może manipulować i zmieniać właściwości siebie lub swojego przeciwnika. |
Zapomniana Magia jest formą magii, która już dawno została zapomniana i jest bardzo rzadkie. Znając Zapomnianą Magie jest bliżej do poznania "Źródła Magii". | ||||||
Nazwa magii | Informacje o magii | Obrazek |
Łuk Czasu (時間のアーク, Toki no Āku) |
Magia ta, pozwala uzytkownikowi kontrolowac czas, ale tylko na rzeczy nieożywionych |
|
Łuk Ucieleśnienia (具現のアーク, Gugan no Āku) |
Magia ta, pozwala użytkownikowi materializować cokolwiek co sobie wyobrazi. | |
Magia Smoczego Zabójcy (滅竜魔法, Metsuryū Mahō) |
Magia smoczego zabójcy jest forma magii którą może używać tylko smok, lub ktoś kto połączy swoje ciało z lacrima. Użytkownik może używać jej poszczególnych elementów. | |
Magia Ognistego Zabójcy Smoków (火の滅竜魔法, Ka no Metsuryū Mahō) |
Forma magii gdzie cialo uzytkownika przechodzi w stan ognistego smoka, upowaznia do tworzenia, jedzenia, i bycia odpornym na ogien. | |
Magia Żelaznego Zabójcy Smoków (鉄の滅竜魔法, Tetsu no Metsuryū Mahō) |
Forma magii gdzie cialo uzytkownika przechodzi w stan metalowego smoka, upowaznia do tworzenia, jedzenia, i bycia odpornym na metal. | |
Magia Niebiańskiego Zabójcy Smoków (天の滅竜魔法, Ten no Metsuryū Mahō) |
Forma magii gdzie cialo uzytkownika przechodzi w stan powietrznego smoka,upowaznia do tworzenia, jedzenia, i bycia odpornym na powietrze. Uzytkownicy maja mozliwosc leczenia innych, lub pomagania w walce. | |
Magia Zabójcy Smoków Błyskawicy (雷の滅竜魔法, Rai no Metsuryū Mahō) |
Forma magii gdzie cialo uzytkownika przechodzi w stan smoka błyskawiczy, upowaznia do tworzenia, jedzenia, i bycia odpornym na błyskawiczy. | |
Magia Trującego Zabójcy Smoków (毒の滅竜魔法, Doku no Metsuryū Mahō) |
Forma magii gdzie cialo uzytkownika przechodzi w stan Trującego smoka, upowaznia do tworzenia, jedzenia, i bycia odpornym na trucizne. | |
Zabójca Bogów (滅神魔導士, Metsujin Madoshi) |
Podstawowymi umiejetnosciami sa tworzenie, jedzenie i odpornosc na rozne rzeczy. Podobnie jak przy magii smoczych zabójców. . | |
Magia Ognistego Zabójcy Bogów (火炎の滅神魔導士, Kaen no Metsujin Madoshi) |
Forma magii ma możilwość jedzenie i odporny na ognień oraz wytważnie czarnych Promieńi ognia | |
Wielki Drzewny Łuk (大樹のアーク, Taiju No Āku) |
Magia w ktorej uzytkownik posluguje sie drzewami do robienia roznych rzeczy. Wlaczajac w to eksplozje. | |
Ludzkie Podporządkowanie (人間隷属魔法, Ningen Reizoku Mahō) |
Uzytkownik moze tymczasowo oslabic zdolnosci fizyczne i magiczne ludzi w swoim otoczeniu. Moze przywolywac i przejmowac wladze nad ludzmi. | |
Maguilty Sense (マギルティ=センス, Magiruti Sensu) |
To forma Zapomianej Magii która umożliwia połączenie ze sobą odczuć dwóch albo kilku osób. Jeśli jedno z nich czuje ból, pozostali także zaczynają tak reagować. | |
Ushi no Koku Mairi (丑刻の参り, Ushikoku no Sanri) |
Magia w ktorej uzytkownik wykorzystuje lalke, zmienia takze wlasciwosci swoje i przeciwnika. |
Zaklęcia, które nie zostały sklasyfikowane w konkretnych typów Magii. | ||||||
Nazwa | Informacja | Obraz |
Załamanie Otchłani (煉獄砕破 Abisu Bureiku) |
Ten czar potrzebuje około czterech żywiołów Magii, ognia, wody, ziemi i wiatru. Po fuzji z czterech elementów, użytkownik zwolni destrukcyjne ciemny wybuch. To zaklęcie jest uważany za bardzo niebezpieczne, został zakazany do stosowania. | |
Wiążący Wąż (拘束の蛇, Kōsoku no Hebi) |
Zaklęcie, które przyjmując formę tatuażu w kształcie węża unieruchamia przeciwnika. Jedynym warunkiem jest kontakt fizyczny. | |
Changeling (低能 (チェンジリング) Teinō (Chenjuringu)) |
Zaklęcie, które może zamieniać umysły i ciała. Aktywuje się po przeczytaniu odpowiedniej inkantacji. | |
Blask Wróżek (フェアリーグリッター, Fearī Gurittā) |
Zaklęcie, które jest jednym z Trzech Wielkich Zaklęć Gildii Fairy Tail. Jest to niezmiernie skomplikowane i niezgłębione zaklęcie, które zbiera i koncentruje światło słońca, księżyca i gwiazd. | |
Prawo Wróżek (フェアリーロウ, Fearī Rō) |
Po uruchomieniu, jasne światło otacza pewien obszar i powoduje ciężkie obrażenia, u osób które mag rzucający zaklęcie postrzega jako wroga, pozostawiając przyjaciół i osoby postronne zupełnie bez szwanku. Wybór pomiędzy przyjacielem czy wrogiem decyduje duch użytkownika, a on nie może kłamać | |
Sfera Wróżek (フェアリースフィア, Fearī Sufia) |
Zaklęcie, które jest jednym z Trzech Wielkich Zaklęć Gildii Fairy Tail. Zaklęcie zmienia siłę więzi i wiary członków Fairy Tail w magiczną moc, po czym zamyka wszystko w gigantycznej bańce, na której widnieje znak Fairy Tail i para skrzydeł. Czar ten chroni członków gildii od wszelkiego zła, bezwzględną magią obrony, wystarczająco silną, aby bronić się przed upływającym czasem. | |
Prawo Grymuaru (グリモアロウ, Gurimoa Rō) |
Zakleicie, który wydaje się być zła forma Prawa Wróżek. Mówi się, że jeśli wykorzystane przeciwko Prawu Wrożek przyniosłoby to straszne zniszczenie. | |
Fala Rozbijająca Ziemię | Nienazwany zaklęcie używane przez Mystogana o nieznanych efektach . | |
Lodowy Miecz: Taniec Siedmiu Cięć (氷刃・七連舞, Hyōjin : Nanarenbu) |
Po stworzeniu na ramionach lodowych ostrzy, użytkownik kilkakrotnie przecina swojego przeciwnika. | |
Lodowa Skorupa (アイスドシェル, Aisu Sheru) |
Lodowa Skorupa jest techniką, która wykorzystuje ducha i ciało użytkownika do zamrożenia przeciwnika w bloku lodu, który nie może się rozpuścić. Jak wyjaśnia Gray, mag używając tej techniki nie umiera, lecz żyje w postaci lodu, dlatego też Ultear Milkovich nie mogła użyć swej magii Łuku Czasu, aby rozpuścić lód, ponieważ nie jest on rzeczą nieożywioną. (Zakazana) | |
Pismo Zmiany Kolejności | Użytkownik rzuca zaklęcie na książce, która po upływie wyznaczonego czasu, sprawia, że wszystkie litery w niej zamieszczone zamieniają się miejscami, aby odsłonić ukrytą wiadomość | |
Kropla Księżyca (月の滴 (ムーンュー・ドリップ), Tsuki no Shizuku (Mūnū Dorippu)) |
Zaklęcie, które pozwala na wyłączenie wszystkich możliwych czarów. Wymaga światło księżyca, do działania. | |
Krąg Samozniszczenia (自滅魔法陣, Jimetsu Mahōjin) |
Czar ten zmienia cel w bombę. Bez znajomości kodu nie można go cofnąć | |
Unison Raid (合体魔法 ユニゾンレイド Yunizon Reido) |
Ten czar, pozwala dwóm użytkownikom połączyć swe magiczne moce i upoważnia ich do użycia atkau o dużej sile. | |
Uranometria (ウラノ・メトリア, Urano Meteoria) |
Gdy rzucający/a recytuje inkantację, zaklęcie jest inicjowane, w wyniku czego wiele kul światła gromadzą się wokół lokalizacji docelowej. Światła te następnie udeżają w cel z potężną siłą. |
Różnice między mangą, a anime[]
- W anime, prawie wszystkie zaklęcia magiczne często pochodzą z magicznych kręgów. Kręgi te pojawiają się zazwyczaj podczas aktywacji czaru, ale niektóre wydają się zatrzymać w czasie jego trwania. Znacznie później w serii, te okręgi stają się być coraz mniej obecne podczas stosowania zaklęć, albo przynajmniej mniej częste.
Odniesienia[]
- ↑ Fairy Tail Rozdział: 216, strona 14
- ↑ Fairy Tail manga: Rozdział 2, strona 22
- ↑ Fairy Tail manga: Rozdział 2, strona 22
- ↑ Fairy Tail manga: Rozdział 7, strona 6
- ↑ Fairy Tail manga: Rozdział 263, strona 19
- ↑ Fairy Tail manga: Rozdział 224, strona 6
- ↑ Fairy Tail manga: Rozdział 224, strona 6
- ↑ Fairy Tail manga: Rozdział 238, strona 2
- ↑ Fairy Tail anime: Odcinek 108
Nawigacja[]
Ta strona została przetłumaczona z angielskiej Wiki. Została zbudowana przez użytkowników tamtej Wiki.
Zobacz Magic na tamtej Wiki i jej historię edycji użytkowników.